⚡️ Новый инструмент для создания масштабных миров в UE5
Эрвин Хеймс из E-Houdini Academy представил Massive Worlds, новую основанную на Houdini структуру для создания крупномасштабных процедурных открытых миров в Unreal Engine 5.1.
Инструмент позволяет использовать цифровые активы Houdini и управлять потоковым прокси-ландшафтным пайплайном на основе Houdini непосредственно в UE5. Более того, в структуре используются ландшафтные слои UE5.1, позволяющие процедурно формировать и настраивать цифровые миры в движке.
Ссылка на видео
Ссылка на инструмент