🪄 Рассмотрим пример создания 3D-окружения на основе заданной стилистики. Художник Туур Сангерс представил свою карту Амстердама, стилизованную под зимние карты Overwatch. Художник учитывал все особенности игрового окружения при создании своего, использованы: Maya для моделирования зданий и других объектов, Substance 3D Painter and Designer для текстурирования и создания материалов, а также Unreal Engine 5 для рендеринга и освещения. Кроме того, Туур использовал DaVinci Resolve, чтобы представить окончательную среду.
Ссылка на проект и WIP в ArtStation
#тулз