🪄 Генри Ямин представил процедурный генератор обрывов, созданный с использованием Houdini и новой структуры Procedural Content Generation (PCG) Unreal Engine, представленной еще в мае с выпуском UE5.2. По словам автора, рабочий процесс основан на запекании PCG-графиков после фиксации вида/состояния обрыва. Кроме того, создатель поделился содержательным руководством, в котором подробно объясняются все тонкости генератора и показано, как он работает.
Ссылка на Gumroad
#тулз